Một trò chơi Final Fantasy Bossfun club web mới là điều tất yếu như thủy triều và người hâm mộ có thể sẽ thấy Final Fantasy XVII trước khi thập kỷ này kết thúc. Đã đến lúc series này phải nắm lấy nguồn gốc của mình và đưa hệ thống theo lượt đã giúp tạo nên tên tuổi của nó trở nên quen thuộc.
Rất ít series game nào phát triển phong cách chơi của mình nhiều như Final Fantasy Bossfun club web, với sự chuyển đổi từ theo lượt sang chiến đấu thời gian thực sang RPG hành động trực tiếp. Sự thay đổi này không phải lúc nào cũng được người hâm mộ đánh giá cao, những người đã thấy sự thay đổi khi series game mất đi bản sắc và chạy theo xu hướng, bỏ lại đối tượng khán giả cốt lõi theo thời gian.
Final Fantasy không cần phải là Kingdom Hearts Bossfun club web để thành công

Dòng game Final Fantasy Bossfun club web chính đầu tiên thoát khỏi lối chơi theo lượt với Final Fantasy XI , vốn là điều cần thiết, vì đây là một game MMO và tập hợp nhiều người chơi trong một phiên bản duy nhất. Final Fantasy XIII và các phần tiếp theo đã đưa lối chơi theo lượt trở lại, nhưng nó đã biến mất khỏi series kể từ Lightning Returns .
Final Fantasy XIV đến XVI đã áp dụng phong cách nhập vai hành động , cũng như các trò chơi Final Fantasy VII Remake , trong đó thời gian và chuyển động là yếu tố cực kỳ quan trọng để thành công trong trận chiến. Mỗi tựa game đều có cách thực hiện khác nhau, nhưng gốc rễ của sự thay đổi này có thể thấy rõ trong loạt game Kingdom Hearts Bossfun club web.
Kingdom Hearts cũng có các trò chơi nhập vai hành động tốc độ để đạt được cảm giác trận chiến anime, với những nhân vật sôi nổi lên với khả năng di chuyển và phong cách. Trò chơi Final Fantasy ngày nay đã còn thử một hình thức tiếp cận tương tự khi lược bỏ đi tính thẩm mỹ hoạt hình, với kết quả nhảm nhí. Sora active được thay thế bằng một chàng trai u ám đẹp anime, nhưng phong cách chơi vẫn còn lớn phần lớn tương tự.
Điều này không có nghĩa là các trò chơi Kingdom Hearts tệ — hoàn toàn không phải vậy. Chỉ là các trò chơi Final Fantasy hiện đại đang cố gắng quá mức để giống chúng. Hãy để Kingdom Hearts là chính nó, vì series đó không có dấu hiệu chậm lại, trong khi Final Fantasy cần có khả năng tạo ra bản sắc riêng của mình.
Những lỗi trong hệ thống chiến đấu của Final Fantasy Bossfun club web
Các trò chơi Final Fantasy cổ điển bao gồm dàn nhân vật mà người hâm mộ ngày càng yêu thích, vì vậy khi tất cả họ hợp tác trong trận chiến, người chơi được trải nghiệm vô số phong cách chiến đấu và xây dựng cho phép họ điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi theo ý thích của mình. Các trận chiến Final Fantasy Bossfun club web theo lượt giống như những cuộc xung đột hoành tráng được hoàn thành thông qua nỗ lực của cả nhóm , khi anh hùng chiến đấu cùng với những đồng minh trung thành của họ.
Final Fantasy XV đã bỏ qua điều này bằng cách tập trung vào Noctis, với khả năng dịch chuyển tức thời của anh ta khiến cho chiến đấu và camera di chuyển với tốc độ chóng mặt. Trong khi các thành viên khác trong nhóm có thể được mở khóa khi hoàn thành DLC của họ, hệ thống chiến đấu không được xây dựng xung quanh họ theo cùng cách mà Noctis làm.
Các nhân vật web Bossfun club khác cũng có cảm giác như những bám đuôi, những con người chỉ tham gia như một phần của những cuộc tấn công theo nhóm. Cảm giác về chuyến đi đường dài của truyện được thực hiện tốt, nhưng trò chơi sẽ hơn hẳn nếu chuyển dàn diễn viên thành một đội thay vì chỉ quanh quẩn quanh Noctis và những vệ sĩ của Noctis.
Final Fantasy XVI lạm le hướng focus vào Clive, một cái gì đó mà bạn có cảm giác chỉ giành phần lớn chơi để phản.construct. Khinh hợi công chiến đấu đơn giản nhất mà bạn sử dụng là biến thể được làm sạch của khinh hợi có sẵn trước đây trong Final Fantasy XIV, cùng với sự dẫn dắt nhân vật cho quá trình diễn tiến ở thời gian áp dụng sức mạnh của họ. Điều này khiến hệ thống chiến đấu nhanh chóng trở nên nhàm chán khi người chơi luân phiên sử dụng cùng một số ít khả năng trong mỗi trận chiến. Hệ thống này hoạt động trong MMO, nơi nhiều người cùng tham gia vào một trận chiến, nhưng nó trở nên nhàm chán khi Clive phải gánh toàn bộ trò chơi trên lưng.
Những trò chơi duy nhất phần nào nắm bắt được cảm giác của Final Fantasy cổ điển là các tựa game trong bộ ba Final Fantasy VII Remake . Khả năng chuyển đổi giữa các nhân vật giúp giữ lại một số động lực nhóm cũ đó. Tuy nhiên, để giữ cho trò chơi có tính thử thách, các thành viên trong nhóm có xu hướng đứng xung quanh khi không bị điều khiển, điều đó có nghĩa là người chơi phải nhảy giữa các nhân vật có sẵn nhiều hơn là chỉ đạo một nhóm gắn kết.
Final Fantasy XVII cần quay lại với chiến đấu theo lượt
Với Final Fantasy XVI Bossfun club web đã lùi vào dĩ vãng, đã đến lúc nhìn về phía trước. Bộ truyện đang rất cần một hướng đi mới, và giải pháp có thể là nhìn lại quá khứ. Sự chuyển đổi sang thể loại nhập vai hành động có thể được coi là một động thái tự nhiên đối với một bộ truyện luôn phát triển, nhưng thị hiếu của người chơi trên toàn thế giới đã thay đổi, và không chỉ có đồ họa ba-A và từng lọn tóc được hoạt hình riêng lẻ.
Những trò chơi như Persona 5 và Yakuza Bossfun club web : Like A Dragon đã chứng minh rằng hoàn toàn có chỗ cho các trò chơi nhập vai theo lượt do các công ty lớn phát hành. Người ta cũng đừng quên Baldur’s Gate 3, game điện tử được ngợi khen nhất lịch sử, có hệ thống chiến đấu theo lượt được trích thẳng từ Dungeons & Dragons. Người ta đã phí luôn hàng trăm giờ trong những game đó.
Theo lượt của nó không tệ. Có không có nhiều series nào chiến đấu theo một cách như Persona, còn các phiên bản Shin Megami Tensei của nó cung cấp một hệ thống thỏa mãn tình yêu cho các thiết kế quái vật điên rồ. Sau đó là loạt game Pokémon lớn chưa bao giờ rời khỏi công thức gốc của nó. Bản chất thay đổi của Final Fantasy có thể từng là dấu hiệu của thời đại, nhưng rõ ràng là khán giả trên toàn thế giới vẫn khao khát chiến đấu theo lượt. Tất cả phụ thuộc vào cách trình bày và mức độ hấp dẫn của cơ chế.
Theo lượt không có nghĩa là nhàm chán
Ngoài ra còn có rất nhiều trò chơi đã đưa hành động vào các trận chiến theo lượt theo nhiều cách thú vị. Ngay cả Pokémon Legends: ZA Bossfun club web sắp ra mắt cũng đang làm như vậy, với nhiều chuyển động của người chơi hơn trong các trận chiến, gợi lên cảm giác gần với anime hơn, nơi chiến đấu có cảm giác động.
Các trò chơi như Undertale hoàn toàn theo lượt nhưng bao gồm các phần bắn phá dữ dội khi người chơi ở thế phòng thủ. Mario RPG của Square Enix đã thêm QTE vào các đòn tấn công, tạo cho mọi người lý do để tập trung vào trò chơi khi các trận chiến đang diễn ra. PlayStation có Parasite Eve và Vagrant Story, hai game chồng thời gian thực và theo lượt trơn tru theo cách thực sự đáng được sao chép nhiều hơn. Trò chơi Bossfun club web theo lượt có thể tuyệt vời, mặc dù có những cốc nước dọc đường đi.
Các trò chơi Final Fantasy Bossfun club web mới nhất đều là về cảnh tượng, với những trận chiến không hề lạc lõng trong Final Fantasy VII Advent Children , nhưng không nhất thiết phải xuất hiện trong mọi trò chơi. Final Fantasy từng được biết đến là trò chơi mang tính thử nghiệm và chơi theo các công thức đã được thiết lập của riêng mình, và đã quá muộn để Square Enix đi theo con đường đó một lần nữa.